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2013/09/28 2018/12/03 2019/02/08 2020/05/11 Unity 開発元 ユニティ・テクノロジーズ (英語版) 初版 1.0 / 2005年6月8日 (15年前) ( ) 最新版 2019.2.1 α版2019.3.0.a12 / 2019年7月30日 (11か月前) ( ) [1] プログラミング言語 C/C++ [2] (エンジン内部) C#(スクリプト)
2018/04/30 2019/04/29 一、地形数据的处理 地形数据的来源有很多种方式:Height map、分形、噪声等等。由于这篇博客的重点是纹理的生成,所以这里采用最简单的高度图。上图中地形的三维数据来自如如下的高度图(Height … 版本:unity 5.4.1 语言:Unity ShaderShader Forge版本:1.32 总起:在具体介绍Shader之前准备再写一篇有关于ShaderForge的,虽然我们可能使用代码来直接编写Shader,但拥有ShaderForge这样的可视化编 … 2020/06/19 2016/11/29 2019/07/08
Unityエディタに戻って、インスペクタからSliderの値を調節してみてください。テクスチャと同様、Shader Forgeで設定したSliderの値は保存されないので注意してください!初期状態ではSliderの値は0になるため、スライダを動かすまでは地形の高さは変化しません。 今回はAssetの紹介をやってきます。 紹介するのはこちらMK Glow Freeです。 ゲームオブジェクトやUIをお手軽に光らせたい方必見! マテリアルを変えるだけで簡単に光物を実現できるAssetです。 Unityでモバイル(iOS、Android)のWebViewを実現するアセット。 ローカルHTMLファイルも読み込めて、Youtubeなどの動画も再生できるそうです。 Socket.IO for Unity . Socket.IO for Unity (無料) リアルタイム双方向通信の Socket.IO が使えます。 今回は、Terrainを使って地形を作る方法について解説していきます。初心者の方でもとても簡単に綺麗なフィールドを作ることが出来ます。Terrainとは?TerrainはUnityに用意されている地形オブジェクトのことです。でこぼこした山や Unity Advent Calendar 2016、12月1日の記事です。. ナンチャッテUnityエンジニアの荻野です。AdventCalendar初日の記事を書きます。 これはUnity開発の初心者におススメする、超個人的な偏見が入ったアセット紹介になります。
2019/02/08 2020/05/11 Unity 開発元 ユニティ・テクノロジーズ (英語版) 初版 1.0 / 2005年6月8日 (15年前) ( ) 最新版 2019.2.1 α版2019.3.0.a12 / 2019年7月30日 (11か月前) ( ) [1] プログラミング言語 C/C++ [2] (エンジン内部) C#(スクリプト) この記事ではUnityのShaderforgeを使って上下に動く波のシェーダーの作り方を紹介します。上下にゆっくり動くアニメーションを作っていきます。真ん中がくぼんでいて水がたまるような形状をTerrainで作っていきます。GameObjectからTerrainを選択するとTerrainが生成されます。初期設定だと大きすぎる Unity(Unity3D)は、IDEを内蔵するゲームエンジンである。 2005年にMac OS Xに対応したゲーム開発ツールとして誕生した。 100万人以上の開発者が利用している 。
一、地形数据的处理 地形数据的来源有很多种方式:Height map、分形、噪声等等。由于这篇博客的重点是纹理的生成,所以这里采用最简单的高度图。上图中地形的三维数据来自如如下的高度图(Height …